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除了传统的游戏内购和广告变现模式,近两年,各大游戏平台及开发者都开始探索一种新的变现模式:订阅模式。 以微软XGP为例,微软XGP已拥有2900万订阅用户, 2021年微软游戏订阅收入达到29亿美元,约占总游戏收入的30%,微软CEO认为,游戏订阅与游戏拷贝将长期共存。此外微软在PC订阅制模式成功的基础上拓展移动游戏订阅服务。而除了微软,索尼、苹果、谷歌等厂商也都已经投身游戏订阅支付领域。 9 D. z) E& p" ~7 m/ }
, [0 \6 @6 H% Y- ~0 ^0 n+ R3 e8 O 什么叫订阅支付?订阅支付,是指消费者选择定期扣费完成交易,商家每月定期收款,如果消费者不主动取消,则默认服务继续。 1 V( M4 b4 S2 j& ~! t: l
为什么游戏行业需要订阅制?GameLook认为,游戏订阅制的意义包括: 1、对平台来说:订阅制服务将极大的提升平台生态下第一方游戏的用户规模,微软甚至将第一方游戏加入XGP订阅制。 2、对玩家来说:用相对更少花费消费更多的游戏内容,且相比免费模型 的游戏生态,订阅制更为公平,且对游戏质量的要求更高。在订 阅制模式下玩家可以尝试以前未曾消费过或较为冷门的游戏类型。 3、对开发者来说: (1)有助于小型开发商快速收回研发成本。 (2)有助于激发开放商更多创作自由,有望提高开发商研发商业变现模式不清晰或不敢尝试的游戏类别的意愿。 (3)开发商失去对游戏的定价权。 $ K2 `# l; m# ~0 |: q/ r
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